משחקי אוטובוס שונים

ברגע שנכנסת כיתה שלמה לאוטובוס, זה הופך מכלי רכב לחבית של אבק שריפה: אתה

לעולם לא יודע מתי זה יתפוצץ. אחת הדרכים הבדוקות לגרום לפיצוץ היא להיתקע בפקק, או לצאת לנסיעה של ארבע שעות. מישהו במושב האחורי כבר יתחיל ללכת מכות עם מישהו אחר, משהו יעוף מהחלון, פיצוץ. אחת הדרכים הבדוקות להימנע מכך, היא לשחק.

1) מתחיל ונגמר

אחד המשתפים שואל מה מתחיל באות מסוימת, האחרים עונים לפי הסדר. למשל, מה מתחיל באלף: אריה, ארנב, אוטו, אבן. דרגת קושי גבוהה יותר מספקת הווריאציה "מה מסתיים באות מסוימת". למשל, מה מסתיים באות גימל:

חג, שלג, ספוג וכך הלאה.

2) אני אורז מזוודה

משחק לכל המשפחה, המתאים לילדים מגיל שש ומעלה. השחקן הראשון פותח במשפט: אני אורז מזוודה ובתוכה שם (פריט מסוים).

הבא בתור חוזר על המשפט ומוסיף בסופו עוד פריט. השלישי חוזר על קודמיו ומוסיף עוד פריט. דוגמה:

אני אורז מזוודה ובתוכה שם נעליים, אני אורז מזוודה ובתוכה שם נעליים וחולצות, אני אורז מזוודה ובתוכה שם נעליים וחולצות ומברשת שיניים, עד, שמישהו שוכח פריט מסוים מהרשימה ופורש מהמשחק. האחרון והמנצח הוא מי שזכר את כל הרשימה, ואז מתחילים לארוז מזוודה חדשה.

אפשר גם להחליט שהפריט הראשון מתחיל באות אל"ף, הפריט הבא באות בי'ת וכן הלאה, עד תי"ו. אמנם ככה קשה יותר למצוא פריטים הגיוניים להכניס למזוודה, אבל מי אמר שצריך לארוז רק דברים הגיוניים? חוץ מזה, בסדר אלפ-ביתי קל יותר לזכור את סדד הפריטים.

3) סיפור בחרוזים

השחקן המתחיל אומר משפט כלשהו, והשחקן הבא בתור צריך לומר משפט שמתחרז עם המשפט הקודם. המשפטים לא חייבים להיות הגיוניים, וככל שכושר ההמצאה מפותח יותר, כך השמחה גדולה יותר. בסוף אפשר להוציא ספר שירה סוריאליסטית.

4) מילים נרדפות

משחק בעל אופי דידקטי, אחד המשתתפים (אחראי משחק) אומר מילה שיש לה מילה נרדפת. כל אחראי משחק שואל את המשתתף שאחריו בתור, או על פי "כל הקודם זוכה", ומי שעונה ראשון זוכה בנקודה.

מילים נרדפות לדוגמה:

ירח . לבנה, שמש -חמה, עצום - רב, שקט -דממה - הס, חושך - עלטה.

5) מילים בשרשרת

משחק לילדים ששולטים באלפבית. בוחרים שחקן פותח והוא בוחר מילה. השחקן הבא בתור בוחר במילה המתחילה באות שבה הסתיימה המילה של השחקן הקודם, למשל:

חדר - רגל, רגל-לוח, לוח-חושך, חושך-כרית, כרית-תות. מתקדמים יכולים להגביל את נושאי המילים במשחק, למשל:

משחק בנושא בעלי חיים בלבד (קוף-פרה, פרה-היפופוטם, היפופוטם-מדוזה). כך עד

שנתקעים, ומתחילים מחדש בנושא חדש.

6) משחק השירים

מיועד לאלה שמכירים הרבה שירים. בוחרים שחקן פותח ושחקן שינהל את המשחק. השחקן הפותח מתחיל לשיר שיר מסוים, ומנהל המשחק עוצר אותו לאחד כמה מילים או שורות. השחקן הבא בתר צריך להתחיל לשיר שיר אחר, שמתחיל באות האחרונה שבה הסתיים השיר הקודם. למשל: שושנה שושנה ירח נישא בענן נר לי נר לי נר לי דקיק בחנוכה הבא נגילה הבא וכך הלאה

 

7) חידות וקושיות

למה לחמר יש ארבע רגליים יש למצא את התשובות ההגיוניות והכי טיפשיות, כמו למשל: כדי שיהיה לו קל יותר להתעקש ולא לזוז מהמקום, כי אמא שלו קנתה לו שני זוגות נעליים וכיו"ב.

ילדים טובים בזה במיוחד וגם צוחקים בקלות, אפשר לרשום את התשובות היצירתיות ביותר ולהכין את "יומן התשובות הטיפשיות המלא", מזכרת נחמדה מהטיול.

8) לו הייתי

בוחרים דמות כלשהי, וכל משתתף בטורו מוסיף מרכיב מסוים של הדמות. למשל: '"לו הייתי "אסטרונאוט" . הייתי לובש... הייתי טס ל... הייתי רוצה ל... הייתי חולם ש... הייתי עובד ב...וכו'. משחקים בצורה המשכית, וכל משתתף מוסיף על מה שאמרו קודמיו ברצף הגיוני, עד שנוצר סיפור.

 

9) צבע או צורה

משחק לילדים בכל הגילים. בוחרים מנהל משחק והוא בוחר צבע או צרה. כל משתתף בתורו צריך לבחור מילה שמתאימה לצבע או לצורה שנבחרו. מי שנתקע פורש מהמשחק. למשל:

מנהל המשחק בוחר צבע אדום והמשתתפים אומרים:

דם, יין, רמזור, שושנה

מנהל המשחק בוחר 'עיגול", והמשתתפים אמרו: סיר, טבעת, צלחת, גלגל. אפשר גם לבחור צורות קשות יותר, כמו למשל "כדור" (כדור בדולח, גלגלי העין, כדור גלידה). וכדומה.

 

 

10) מילים תאומות

כל שחקן בתורו מנסה למצוא זוג מילים או יותר, שנשמעות אותו הדבר אבל נכתבות אחרת, למשל:

עת (זמן) עט (כלי כתיבה) . את (מלת יחס).

חג (הסתובב) . חג (מועד).

גיל (שנים). גיל (שמחה).

צו . צב,

סר שר,

בד (אריג) . בד (ענף).

11) שבע בום

משחק מספרים המיועד לילדים שמכירים את לוח הכפל. סופרים בקול רם מאחת ואילך, וכל שחקן מוסיף מספר בסדר רץ. בכל פעם שמגיעים למספר שכולל את הספרה 7 או שהוא כפולה של 7, צריך לומד בום במקום המספר.

מי שמתבלבל יוצא מהמשחק. לדוגמה: אחת שתיים שלוש ארבע חמש שש בום שמונה

תשע... שלוש עשרה בום וכן הלאה.

12) ארץ עיר חי צומח דומם

משחק ידע כללי ישן נושן. בוחרים נושא כלשהו, למשל ארץ, וכל משתתף צריך לומר

בתורו מילה בתחום הנושא הנבחר. המשתתף הראשון צריך לומר מילה כזו שמתחילה

באל"ף, המשתתף השני מילה כזו שמתחילה בבי"ת וכך הלאה (למשל, אנגליה, בלגיה, גרמניה, דנמדק ועוד). כשהמשתתפים הם ילדים קטנים, כדאי לבחור נושאים כלליים כמו דומם (אבן, בית, גדר) או בעלי חיים (אריה, בבון, גמל, דוב). כדי להעלות את רמת המשחק אפשר לבחוד בקטגוריות מצומצמות מתוך הנושאים הכלליים, כמו בעלי חיים יונקים, כלי בית, צמחי תבלין, ואפשר גם לבחור נושאים קשים יותר כמו פתגמים (אם אין אני לי מי לי, בור סוד שאינו מאבד טיפה, גמל פורח באוויר, דין פרוטה כדין מאה), או אישים מפורסמים מתחום מסוים.

אם רוצים להקשות אפילו יותר על המשתתפים, אפשר להחליט שבכל תור כולם צריכים להשיב תשובה שמתחילה באותה אות. הדבר לא פשוט, ובדרך כלל משחק כזה מסתיים בעבודת צוות עליזה.

 

13) לו הייתי רוטשילד

השחקן הראשון פותח את המשחק במשפט: "לו הייתי רוטשילד הייתי קונה...", ואז הוא מתאר מה היה קונה בלי להזכיר את שם הפריט.

אפשר לבחור בפריטים מצחיקים או משונים.

מי שמנחש מה הייתה הקנייה, זוכה להיות המיליונר הבא.

 

14) שמות חדשים

ממציאים שמות חדשים לחפצים שיש להם שם לועזי או ששמם לא מוצלח בעיניכם.

למשל: רוקאנרול = רקוגול, אמבולנס = רפואית ועוד ועוד

15) סיפור בהמשכים

משתתף אחד אומר משפט כלשהו, הבא בתור אומר משפט משלים, וכך הלאה

עד אין סוף. לדוגמה: "פעם הייתי מפליג ספינתי טבעה ונסחפתי אל אי בודד. באי פגשתי קוף מדבר. הקוף סיפר לי ש... גם כאן אפשר לכתוב את הסיפורים המוצלחים במיוחד.

16) טרוויה

מנהל המשחק הוא זה ששואל את השאלות מי שעונה ראשון מקבל נקודה ומנצח מי שיש לו את הכי הרבה נקודות.

17) משחק התמרורים

מביטים מחוץ לחלון, הילד הראשון שמזהה תמרור מצביע, ומנסה בפנטומימה להסביר מה התמרור שהוא ראה, לפני זה התלמיד חייב לצייר את התמרור למנהל המשחק כדי שהוא יוכל לעזור לו.. מי שמזהה מה היה התמרור תורו לבחור תמרור נוסף הוא מביט מחוץ לחלון ובוחר לו תמרור אחר.. וכך הלאה.


  several