תנועה במסלול

תרגיל 5

 אובייקט העוקב אחרי מסלול (קו עזר) - אנימציה מסוג  motion.
ניתן לצייר מסלול ולגרום לכך שהאובייקט ינוע על פי המסלול שנקבע.

דוגמא

ליצירת עצם נע יש ליצור אובייקט, ולהפוך אותו לסמל מסוג גרפי (ע"י f8), למחוק אותו מהבמה, ולהביא אותו חזרה לבמה מהספרייה (ctrl-l).

בשלב הבא יש לפתוח שכבה מסוג guide (באמצעות הסימן שליד ה + בסרגל הכלים של השכבות)

 

בשכבה זו יש לצייר מסלול (ע"י העט), (מסלול יכול לחתוך את עצמו, אבל אסור שיהיה צורה סגורה לחלוטין).

חוזרים לשכבה הראשונה,  וממקמים את הסמל על התחלת המסלול.
עוברים למסגרת 35, לסמן את שתי השכבות, מקש F6 להפכן למסגרות מפתח, חוזרים לשכבה בה נמצא הסמל, וגוררים אותו לסוף המסלול.   קובץ ה FLA

יש לוודא ש  snap פעיל , יוצרים motion tweening ומריצים.

אם רוצים תנועה בעיגול - יוצרים בשכבת ה motion guide עיגול חלול, ובעזרת מחק מוחקים בו קטע זעיר, את האובייקט מצמידים לשני צידי הרווח ויוצרים תנועה.

  הנראית כך: 

תרגיל 7

דוגמא לקובץ   קובץ מקור 

פתח סרט חדש, הגדר רוחב 795 וגובה 465, רקע לבן, שמור בשם ball.
שנה את שם השכבה ל ball
בחר את כלי האליפסה, בחר צבע קו שחור בעובי 2, מילוי גרדיאנט מעגלי משחור לאדום
לחץ על shift וצייר כדור במרכז הבמה
בחר את הכדור, הפוך אותו לסמל גרפי (ע"י F8) בשם ball
הזז את הכדור לפינה השמאלית העליונה של הבמה
הוסף שכבת מסלול תנועה ע"י לחיצה על כפתור add guide layer
וודא ששכבת המסלול היא השכבה הפעילה, בחר את כלי הקו הישר וצייר בעזרתו זיג-זג המתחיל במרכז הכדור.
בחר את כלי החץ השחור ועקם את הקווים
בחר את פריים 80 של שכבת המסלול, לחץ על F5 להוספת פריים רגיל
נעל את שכבת המסלול ע"י לחיצה על סמל המנעול שליד שם השכבה
עבור לשכבת ball ובחר את פריים 20 של שכבת ball
הוסף פריים מפתח ע"י לחיצה על F6.
הזז את מופע הכדור לנקודה הזו
וודא הצמדה: זו פעולה חשובה, שבלעדיה המסלול לא יעבוד, גרור את הכדור מהצלב שבמרכזו, טבעת שחורה תופיע לצד הסמן, הזז את הכדור כך שהטבעת השחורה תידבק למסלול בנקודה הנכונה.
בשכבת ball לחץ על אחד הפריימים האפורים (בין 0 ל 20) עם מקש ימין
ובחר ב create motion tween
לחץ על enter בכדי לראות האם האנימציה הצליחה והכדור אכן נע על המסלול, שים לב: אם הכדור נע בקו ישר בין שתי הנקודות סימן שהכדור לא הוצמד כהלכה (בדוק הן בנקודת המוצא והן בפריים 20)
בחר את פריים 35  בשכבת ball , הוסף פריים מפתח ע"י לחיצה על מקש F6
הזז את מופע הכדור לפסגה, גרור את הכדור ממרכזו וודא הצמדה.
בשכבת ball לחץ על אחד הפריימים האפורים (בין 21 ל 35) עם מקש ימין
ובחר ב create motion tween
לחץ על enter בכדי לראות האם האנימציה הצליחה והכדור אכן נע על המסלול,
חזור על הפעולות בפריים 48, 58, 65 ו 80

הוספת תאוטה / תאוצה

כאשר כדור אמיתי נופל, מהירות הנפילה שלו אינה אחידה, הוא מאיץ עם הנפילה ומאט עם העלייה.
לשם כך: 
בחר את פריים 1 של שכבת ball.
בפאנל frame --> frame שנה את ה easing למינוס 100
בחן את התוצאה ע"י enter
בחר את פריים 20 של שכבת ball.
בפאנל frame --> frame שנה את ה easing לפלוס 100
בחר את פריים 35 של שכבת ball.
בפאנל frame --> frame שנה את ה easing למינוס 100
בחר את פריים 48 של שכבת ball.
בפאנל frame --> frame שנה את ה easing לפלוס 100
בחר את פריים 58 של שכבת ball.
בפאנל frame --> frame שנה את ה easing למינוס 100
בחן את התוצאה ע"י enter
שמור את העבודה, לחץ על F12 לפרסם קובץ SWF ולבחינה בדפדפן.

תרגיל 8

השלב הבא הוא ליצור כדור מקפץ כמו כאן

גודל במת העבודה 500*400, להציג גריד,

בשכבה ראשונה לבנות את המסלול וקו מקווקוו באמצע. (תפריט solid).
שכבה לכדור, להפוך לסמל, להוציא את המרכז למטה.
שכבה לצל
מעל שכבת הכדור להוסיף שכבת guide.
מסלול בעזרת העט (קליק בכל נקודת מגע, למתוח מבחוץ)
במסגרת 45 לסמן את כל השכבות ו F6.

אפשר לשחק עם המהירות.
ה FLA לצפייה

 



בית




Site Meter